Spiel mit unheimlichen Gestalten wie Geistern oder Gespenstern beziehungsweise hilfreichen göttlichen oder bösartigen teuflischen Wesen
„Das plötzliche Umschlagen eines dramatisch sich steigernden Erzählens in Anrufschock und Handgreiflichkeit zeigt die enge Verwandtschaft der Miterlebensweise von Kindermärchen und Dämonenspiel auf.“
“Sự chuyển đổi đột ngột từ lối kể chuyện ngày càng kịch tính sang cú sốc do lời kêu gọi và hành động động chạm thân thể cho thấy mối quan hệ gần gũi giữa cách trẻ em cùng trải nghiệm truyện cổ tích và trò quỷ.”
„Die neckenden Kinder ihrerseits riskieren, berührt und damit selbst mit Blindheit geschlagen zu werden. Dieses uralte Spiel wurde in vorchristlicher Zeit als kultisches Dämonenspiel zelebriert.“
“Về phần mình, những đứa trẻ trêu chọc có nguy cơ bị chạm vào và vì thế chính chúng cũng bị giáng cho mù lòa. Trò chơi cổ xưa này trong thời tiền Kitô giáo đã được cử hành như một trò quỷ mang tính nghi lễ.”